Здесь я беру за базис сферу имеющуюся в списке Components, меню Windows.
|
![]() |
Уменьшив его до соответствующего размера, отсекаем от него большую чаcть при помощи инструмента Intersect.
|
![]() |
Оставшуюся чашечку будем растягивать инструментом Scale.
|
![]() |
Сначала вытянем всю фигуру вдоль, затем нужно выделить примерно половину детали и еще потянуть до нужной формы.
|
![]() |
Чтобы получилась адекватная модель - копируем детать и смещаем копию на миллиметр выше.
|
![]() |
И уменьшаем ее немного тем же инструментом Scale. Чтобы при масштабировании деталь не сместилась - нужно удерживать Shift, тогда уменьшение размера происходит к центру детали.
|
![]() |
Вручную соединяем края - создаем кромку теперь уже цельной детали.
|
![]() |
Моделирование ручки.Осталось нарисовать ручку ложки. Создаем прямоугольник.
|
![]() |
Рисуем контур ручки - вид сбоку.
|
![]() |
Убрав лишнее, выдавливаем деталь и временно убираем в сторону.
|
![]() |
Затем делаем профиль ручки - вид сверху.
|
![]() |
Совместив их - пользуемся инструментом Intersect. После чего убираем лишнее - останется почти готовая ручка.
|
![]() |
Осталось только присоединить ее к первой детали, что придется сделать вручную, соединив линиями соответствующие вершины деталей.
|
![]() |
![]() |
Выделив всю модель - применяем сглаживание, те линии, которые не удалось убрать можно просто скрыть.
|
![]() |
Модель простой ложки готова.
|
![]() |















