![]() |
Перво наперво скроем все что нам будет мешать, у нас это шторы. Выделяем их и командой Hide, скрываем. |
![]() |
| Шторы благополучно исчезают, открывая нам поле боя, для дальнейших действий |
| |
![]() |
| Плинтус будем "прибивать" от наличника и вокруг всей комнаты, чтобы прийти к другому наличнику двери |
![]() |
| Для начала сделаем разметку ,чтобы опираясь на нее начать рисовать |
![]() |
| Создадим прямоугольник |
![]() |
| Внутри нарисуем контур будущего плинтуса, у меня будет простецкий, всего один излом. Это наш профиль плинтуса |
![]() |
| Можно конечно что то такое нарисовать, но нет смысла загромождать модель мелочами на которых не будет акцентироваться внимание |
![]() |
| Теперь - путь. Путем может быть любая линия или дуга, самостоятельная или являющаяся частью фигуры. Важно, чтобы путь принадлежал той же группе ,что и профиль, у нас они оба не принадлежат пока никакой группе, это тоже годится |
![]() |
| Нарисуем отрезок пути из двух линий, для примера на небольшом участке |
![]() |
| Теперь выбираем инструмент Follow me в меню Tools, или на панели слева. |
![]() |
| Наводим курсор на наш профиль, он выделится и поведем его вдоль нашего пути по всей его длине. Если чтото не выходит, измените угол обзора ,попробуйте с другой стороны. К инструменту нужно приноровиться, бывает курсор прилипает к другому пути. |
![]() |
| Поэкспериментируйте, проиближайте - удаляйте камеру, изменяйте угол обзора, чтобы найти удобную позицию. Все получится |
![]() |
| Профиль выдавится по форме пути |
![]() |
| Если выдавливаем с перерывами, то каждый раз нужно переворачивать торец плинтуса наизнанку, иначе новый отрезок профиля будет "навыворот", но можно его и потом попереворачивать |
![]() |
При выдавливании с перерывами образовывается разделительное сечение, потом его можно будет стереть |
![]() |
| Для примера нарисуем такой путь с отклонением от стены и поведем курсор по нему. |
![]() |
| Плинтус послушно изогнется по линии пути |
![]() |
| Или даже так |
![]() |
| Теперь осталось прогнать плинтус по всему периметру комнаты, предварительно нарисовав путь, по которому будем вести курсор. На прямых участках, можно помогать инструментом Push/Pull, им проще выдавливать прямые отрезки, и он не оставляет сечений на перехватах. Еще я пользуюсь в этих случаях такой техникой - нажав левую клавишу, не отпуская приближаю или удаляю камеру скролом мышки, поворачиваю так и эдак, иногда получается даже сложную комнату обойти за одно нажатие |
![]() |
| Закончив плинтус, покрасим его в цвет двери Вопросы по конкретно этому уроку Сюда Спрашивайте не стесняйтесь Вот примеры, для чего используется инструмент Follow me, на практике. Всякие фризы, розетки и прочие кандибоберы, без этого инструмента моделировать было бы сложно, а так - пара пустяков |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
.jpg)























